Liylia’s blog

プログラミング・英語嫌いのゲーム制作ハウツー

2017-01-01から1年間の記事一覧

【DigitalMagician】ちょいちょい更新

背景とか、チャージとか。めっちゃ地味に。 pic.twitter.com/xm8TkvyTj9— りーりあ@こみトレ31出る。 (@Twinkle_magi) 2017年12月11日 背景・チャージのシステムとかをちまちまと。 スピード感を出すために背景は常に止まらないように。こう、ネプ〇ーグのト…

【DigitalMagician】製作前から設計図を作ろうね。(戒め)

つい先日、講義の内容で「プログラムを書く前にモジュール構造図を描け」とか「メモ書きをしてその関数・変数の説明を書いておけ」なり「マジックナンバーを使わなかったりしろ」などなど、授業中で吐血しそうな内容ばかりで、 この講義を受けた後に自分のコ…

魔法を撃ちました。【DigitalMagician】

ここまで作りました。ボタン調整は後にして、次はエフェクトばっか作りましょうか。#Unity pic.twitter.com/0C2ctFtbLu— りーりあ (@Twinkle_magi) 2017年11月22日 とうとう魔法を思い出すことができました。 他にも、所持している魔法によって勝手にボタン…

ターゲットの移動を変更【DigitalMagician】

ターゲットの動きを変更した。まだまだ動きを変更しただけだけど。制限した方がエフェクトの幅が広がる気がする。 進捗報告、ターゲットの動きを変更した(単体攻撃のみ) pic.twitter.com/eZW3j607Md— りーりあ (@Twinkle_magi) 2017年11月12日 今後は使用す…

指定の位置にモンスターを配置【OnceWays~DigitalMagician~】

指定位置にモンスターを配置することにした。 pic.twitter.com/b60pNzBQDq— りーりあ (@Twinkle_magi) 2017年11月9日 と言うことです。 ドラクエとか7ドラとかは敵の出現パターン(敵の数、種類、配置)を決めてそれをリストにしてる感じだけど、今回のコレは…

中心へと集まる感じのエフェクト【DigitalMagician】

こう、真ん中にパワーが集まってその後に放出する感じの魔法を作りたくって色々模索した結果報告。 真ん中にパワー集めてドーンってする感じのエフェクト#Unity pic.twitter.com/WvZy1BuDdo— りーりあ (@Twinkle_magi) 2017年11月7日 こういうタイプのエフェ…

大学の文化祭にゲームを出したお話【DenialMagician】

大学に奇妙なゲームを持ち込んで、その気持ちと反省を書いとこう。 文化祭に出したヤツ。色々訂正せなあかんし。 pic.twitter.com/y2XCTDVyG0— りーりあ (@Twinkle_magi) 2017年11月3日 文化祭では様々な年齢層が見えた感じ。(模擬店歩き調べ) 反省天 子供達…

二週間(二日間)でゲームを作るぞ。

ブログ書いてる場合じゃないんだけどね。 大体二週間後に行われる北山祭部内コンに向けてゲームを作るわけで。 ゲームのジャンルコンセプトとしては、 HP・MPの数値が”見えない”RPG FPS視点のシューティング要素(申し訳要素) モノクロ(デジタル)の雰囲気。 …

【Unity:ParticleSystem】花びらのエフェクトを作ろう

UnityのParticleSystemによるゲームエフェクト講座です。 初めてゲームエフェクトを作る人向けに画像大量にわかりやすく説明している…つもりです。

【Unity】作ったゲームがクッソ地味で困ったあなたへ【ParticleSystemでゲームエフェクトを作ろう】

注意※この記事はParticleSystemがどんな物かを紹介する物になります。実際の作り方はキリよく次回記事に載せます※